Brian Fargo

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Brian Fargo
Született1962. december 15. (61 éves)
Long Beach
Állampolgárságaamerikai
Foglalkozása
IskoláiCorona del Mar High School
A Wikimédia Commons tartalmaz Brian Fargo témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

Brian Fargo (Long Beach, Kalifornia, 1962. december 15. –) amerikai számítógépes játék-fejlesztő, korábban az Interplay alapítója és vezérigazgatója. Jelenleg az inXile nevű játékfejlesztő cégnél dolgozik.

Életútja[szerkesztés]

Családja a híres Wells Fargo és az American Express alapítója. Frank Byron Fargo és Marie Curtis egyetlen gyermeke. Iskolai évei alatt kezdett el érdeklődni az atlétika iránt, miután pedig kapott a szüleitől egy Apple II gépet 1977-ben, figyelme a programozás felé fordult. Fargo a középiskola elvégzése után 1979-ben elszegődött a Boone Corporation-höz[1], ahol Atari 2600-ra és Apple II-re fejlesztett programokat. A cég csődje után, 1983-ban Jay Patel, Rebecca (Bill) Heineman, és Troy Worrell segítségével megalapította az Interplayt. Számítógépes játékok fejlesztésére specializálódtak. Egyik első kiadójuk az Activision volt. 1987-ben szakmai sikert arattak a Bard's Tale nevű szerepjáték-sorozattal, ám az akkori kiadó, az Electronic Arts megkötései miatt úgy döntöttek, saját kiadóvá is válnak. Ez kockázatos lépés volt, ugyanis a kiadói tevékenységgel együtt járt számos további költség, valamint annak a kockázata, hogy egy kevésbé sikeres játék üzletileg is nagy bukás lehet. A végleges függetlenedés 1991-ben következett be: ekkortól az Interplay már kizárólag csak játékok kiadásával foglalatoskodott, Brian Fargót pedig igazgatóvá tették meg.

Ebben a pozíciójában Fargo játéklicencek beszerzéséhez fogott hozzá, valamint bevezette a „bundled software” fogalmát (vagyis a más termékekhez ajándékként odaadott játékét). A csúcson, az 1990-es évek közepén kb. 600 alkalmazottjuk volt, legsikeresebbek a szerepjátékok terén voltak, de létrehoztak egy sportdivíziót is. Fargo úgy gondolta, hogy a konzolos játékpiac felé is el kellene mozdulniuk, ezért felvásárolták a Shiny Entertainmentet.

A romló pénzügyi helyzet miatt azonban drasztikus lépésekre kényszerültek. 1998-ban Fargo a tőzsdére vitte az Interplayt, majd szerzett egy nagyobb tőkeinjekciót a francia illetőségű, és elsősorban a konzolos játékpiacon tevékenykedő Titus Interactive-tól. 2001-ben a Titus többségi tulajdont szerzett a cégben, és mivel homlokegyenest eltérő elképzeléseik voltak az Interplay jövőjét illetően, Fargót lemondatták[2].

Ezután Fargo visszatért a játékfejlesztéshez, megalapítván az inXile Entertainment-et, amelyben számos korábbi Interplay-dolgozó is helyet kapott. A cég neve is egy áthallásos tréfa, magukra mint "száműzöttekre" utalva[3]. A visszaszerzett Bard's Tale névjogokkal elkészítették 2005-ben a sorozat remake-jét, ezt követően pedig különféle kisebb játékokkal lettek sikeresek. Következő nagyobb címük a 2011-es Hunted: The Demon's Forge volt, ami Fargo egyik legelső, 1981-es szöveges kalandjátéka után kapta a nevét.

Közösségi gyűjtés útján sikerült összegyűjtenie a cégével annyi pénzt, hogy 2014-ben megjelenhetett a Wasteland 2, majd hasonló gyűjtés eredményeképp a Torment: Tides of Numenera 2017-ben. Ez utóbbi világrekordot is döntött, mert kevesebb mint 7 óra alatt elérték az 1 millió dollárt (a célként kitűzött 900 ezret pedig már 6 óra alatt)[4]. A finanszírozási mód sikerességét látva készült el a The Bard's Tale IV, majd a Wasteland 3.

Fargo eredetileg úgy tervezte, hogy a Wasteland 3 elkészülte után visszavonul az inXile éléről, de miután a Microsoft Studios felvásárolta őket 2018-ban, úgy döntött, hogy marad[5].

Fargo alapította 2018-ban a Robot Cache nevű céget, amely blokklánc alapon értékesít játékokat, ezzel garantálva azt, hogy az eladó ne tarthasson meg magának egy digitális kópiát az értékesítés után[6]. A technológia jellegéből adódóan nagyobb részesedést is ígér a kiadóknak minden eladás után, emellett bevezette az Iron névre hallgató kriptovalutát[7].

Egy időben a Fig névre hallgató közösségi finanszírozó platform igazgatótanácsában is benne volt[8], eredetileg azért, hogy a Wasteland 3-ra pénzt szerezzen, később pedig hogy alkalmanként beleszóljon, hogy mely játékokat találja a cég finanszírozásra érdemesnek[9].

Játékfejlesztőként közreműködött[szerkesztés]

  • Mindshadow (1983)
  • Tracer Sanction (1984)
  • Borrowed Times (1984)
  • Bard’s Tale (1987)
  • Bard's Tale 2 (1988)
  • Wasteland (1988)
  • Bard’s Tale 3 (1989)
  • Dragon Wars (1990)
  • Battle Chess (1990)
  • Neuromancer (1991)
  • Castles (1991)
  • Bard’s Tale (2005)
  • Line Rider (2008)
  • Hei$t (2009)
  • Hunted: The Demon's Forge (2011)
  • Choplifter (2012)
  • Wasteland 2 (2014)
  • Torment: Tides of Numenera (2017)
  • The Bard's Tale IV: Barrows Deep (2018)
  • Wasteland 3 (2020)

Források[szerkesztés]

  • PC Guru 2002/09 – A világ legbefolyásosabb emberei (Brian Fargo)
  1. CraddockBloggerOctober 31, David: "Stay Awhile and Listen - Book I" Bonus Chapter: An Intervie (angol nyelven). Game Developer, 2013. október 30. (Hozzáférés: 2023. március 27.)
  2. Brian Fargo interview (amerikai angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2023. március 27.)
  3. Brian Fargo dev chat log :: rpg codex > doesn't scale to your level. rpgcodex.net. (Hozzáférés: 2023. március 27.)
  4. MCV Editors. „Record shattering Torment Kickstarter breaks $1m in six hours”, MCV, 2013. március 6. (Hozzáférés: 2023. március 27.) (angol nyelvű) 
  5. InXile acquired by Microsoft: the interview”, Eurogamer.net, 2018. november 19. (Hozzáférés: 2023. március 27.) (brit angol nyelvű) 
  6. Andy Chalk published. „Robot Cache is an upcoming digital storefront that will let you buy and sell games online”, PC Gamer, 2018. január 16. (Hozzáférés: 2023. március 27.) (angol nyelvű) 
  7. Brian Fargo will launch blockchain currency for alternative digital game store (amerikai angol nyelven). VentureBeat, 2018. január 16. (Hozzáférés: 2023. március 27.)
  8. A peek under Tim Schafer's Fig leaf (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2015. december 14. (Hozzáférés: 2023. március 27.)
  9. InXile acquired by Microsoft: the interview”, Eurogamer.net, 2018. november 19. (Hozzáférés: 2023. március 27.) (brit angol nyelvű) 

További információk[szerkesztés]