HeroQuest II: Legacy of Sorasil

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
HeroQuest II: Legacy of Sorasil
FejlesztőGremlin Interactive
KiadóGremlin Interactive
ZeneszerzőPatrick Phelan
SorozatHeroQuest
Platformok
Kiadási dátum1994
Műfaj
Játékmódokmax. 4 fő, felváltva
Adathordozó
SablonWikidataSegítség

A HeroQuest II: Legacy of Sorasil egy körökre osztott kalandjáték, melyet a Gremlin Graphics Software fejlesztett és adott ki 1994-ben Amigára. A játék az 1991-ben bemutatott HeroQuest folytatása és mint ilyen, ugyanúgy a Milton Bradley "Hero Quest" című társasjátéka inspirálta.

Alaptörténet[szerkesztés]

Átok sújtja Rhia földjét és az egykoron nagy birodalom most a romlás és pestis szorításában vergődik. Alaman a mágus sem bírja már sokáig tartani magát, ezért elküldi a négy bajnokot, hogy felszabadítsák és meggyógyítsák a földet. Először Kolchorchba kell menniük a tudás két talizmánjáért, majd keletre, Garathor földjére Tambor-Rin elveszett gyógyító amulettjéért. Ezek után pedig délnek kell tartaniuk vaserdőbe (Iron-Wood), ahol meg kell találniuk az orákulumkövet (Oracle Stone).[1]

Játékmenet[szerkesztés]

Bajnokok[szerkesztés]

Nyolcféle bajnok közül választhatjuk ki a nekünk tetsző négyet, akikkel végigvisszük majd a játékot:[2]

  • Angor: a barbár, aki kemény harcos és kiválóan forgatja hatalmas pallosát. Páncélt nem visel, ezért gyors.
  • Oakheart: a kósza, aki jól ismeri a vadont, így a nyomkövetés és a természeti mágia mestere. Egyszerű kard a fegyvere.
  • Haxar: a nemes és bátor lovag, aki megveti a földi javakat. Minden gonoszság ádáz ellensége.
  • Calorflame: a papnő, aki a gyógyítás mestere. Semmilyen szúró vagy vágó fegyvert nem használhat.
  • Grimbeard: az elit törpe harcos, aki mesterien bánik a fegyverekkel, de jól képzett a csapdák felderítésében és hatástalanításában is. Nem éppen a legintelligensebb.
  • Ravenslock: a tapasztalt varázsló, aki testileg gyenge, de szellemi erejével és mágiájával még a fizikailag legyőzhetetlen ellenfelekre is veszélyes.
  • Celeste: a misztikus, aki a négy őselem mestere és képzett varázsló. Testileg csaknem teljesen védtelen.
  • Stormbow: az elf kalandor, aki jó harcos és képzett varázsló is egyben. Kicsit mindenhez ért, de semmiben nem kiemelkedő.[1][2]

Varázslatok[szerkesztés]

Alapvetően a négy elem szerint vannak felosztva. Mindegyik elemnek megvan a maga gyógyító varázslata (Flame of healing - Tűz, Healing wind - Levegő, Water of healing - Víz, Heal body - Föld). A Föld-varázslatok inkább a védekezést segítik (Rockskin, Create pit), míg a víz-jellegűek a tudatra hatnak (Sleep, Demoralise), illetve a fegyvereket rongálják (Rust). A levegő-varázslatok gyorsítanak (Swift wind), illetve csapdák felderítésére alkalmasak (Detect traps), a tűz-elem varázslatai pedig félelmet generálnak (Fear) vagy éppen bátorságot adnak (Courage). Támadó varázslatok: a Ball of flame (Tűz) és a Lightning bolt (Levegő).[1]

Főképernyő[szerkesztés]

A négy ikon közül a KAPU vezet a küldetésekhez, melyeket egy térképen választhatunk ki. A játékban 9, egyre nehezedő küldetés van. A MÉRLEG a csapattagok tulajdonságainak a beállítását teszi lehetővé. A játék elején 5 ponttal gazdálkodhatunk és minden teljesített küldetés után újabbakat kapunk. Ezekkel a karaktereink képességeit növelhetjük. A LEMEZ szolgál játékállás mentésre/betöltésre és a KÉRDŐJEL ikonra kattintva választhatjuk meg csapatunk tagjait, egyszerre csak négyet.[3]

Irányítás[szerkesztés]

A játék az első részhez hasonlóan körökre osztott és minden karakter annyit léphet, amennyi a mozgáspontja. Mozogni az iránytűvel lehet. A mozgás-, életerő- és varázspontjainkat, valamint az aranyaink számát a képernyőn láthatjuk. A középen lévő könyv tartalmazza a cselekvéseket indító ikonokat, melyek:[3]

  • Harc: rövid harc mozgáspont-levonás nélkül. Egy körben többször is kadható.
  • Varázslat: tekercs, majd célpont kiválasztása és "tűz". Mágiahasználati képsségünktől függ a sikeresség.
  • Kincskeresés: mely rengeteg időt emészt fel. Ládák környékén, vagy erősen őrzött szobákban érdemes.
  • Kutatás: titkos ajtók, csapdák felderítése. Sok időt vesz el, de nagyon hasznos.
  • Térkép: a labirintus eddig felderített részét mutatja.
  • Ajtó: az ajtók kinyitása nem kerül mozgáspontba és elenyésző időt vesz igénybe.
  • Tárgyak: az Equipped mutatja, mit hord magán a karakter, a Backpack pedig a hátizsákja tartalmát listázza. Innen pakolhatunk át a baloldalra a használathoz.
  • Szamárfül: a kört a könyv szamárfülére kattintva fejezhetjük be.[3]

Fogadtatás[szerkesztés]

„A Legacy of Sorasil meglepően hangulatos, függőséget okozó, rabul ejtő szerepjáték, rengeteg harccal, mely minden sarkon rád leselkedik.[4]

– Amiga Format

„Mindössze pár percnyi játék meggyőzött arról, hogy a Gremlin ezúttal remek munkát végzett, a Legacy of Sorasil pedig egyike az Amigára íródott legjobb kalandjátékoknak[1]

576 KByte

Jegyzetek[szerkesztés]

  1. a b c d 576KByte_03
  2. a b Manual
  3. a b c d 576KByte_05
  4. a b c d e Reviews

Források[szerkesztés]

Fordítás[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a HeroQuest II: Legacy of Sorasil című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.